Cyber-Compteur recommande Zorro PCProtector: Le seul antivirus capable de protéger durablement des ordinateurs publics.

Zorro PCProtector antivirus et protection systeme


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L' écran d'accueil

 


L'écran d'accueil :

Cette fenêtre est affichée à l'écran dès que le poste est libre. C'est à partir de celle-ci que les clients lancent leur session en cliquant sur le seul et unique bouton. l'aspect de cette fenêtre est entièrement configurable grâce à un système de skins. Elle indique l’heure qui sera enregistrées comme point de départ à la session et le numéro du poste. Des messages personnalisés tels que promotions, informations etc… peuvent être affichés sur cette fenêtre ainsi que le logo de l’établissement qui s’affiche alors en alternance avec celui du programme selon un rythme réglable. Certains « skins » permettent le choix d’une image de fond. La fenêtre ne perturbe pas le fonctionnement d’un éventuel écran de veille. Tant que cette fenêtre est présente à l'écran le clavier de l'ordinateur est déactivé.

Chargement d'un skin:

Le chargement d'un "skin" se fait à partir de la fenêtre de configuration du compteur ("Démarrer"->"Programmes"->"Cyber Compteur"->"Configuration du Compteur"). Cliquez sur le bouton "Chargement d'un skin" du cadre "Apparence". Dans la boîte de recherche de fichiers qui s'ouvre sélectionnez le fichier *.dat du skin à charger et cliquez sur ouvrir pour lancer l'installation. Si vous téléchargez des skins sur le site Internet du programme il s'agit d'archives compressées au format ZIP qu'il suffit de décompresser dans le dossier "Skins" situé dans le répertoire où vous avez installé le programme. Un skin est composé de 16 ou 17 fichiers la sélection d'un skin se fait toujours par son fichier *.dat. Un fichier texte *.txt fournit quelques caractéristiques du skin.

Chargement et configuration de l'enseigne:

Le logo du Cyber Compteur s'affiche sur la fenêtre d'accueil. Vous pouvez faire en sorte que l'enseigne de votre établissement s'affiche à cet endroit en alternance avec ce logo. Pour ce faire créez d'abord le fichier Bitmap de l'enseigne ayant un rapport hauteur/largeur proche de 1/2 pour ne pas engendrer de déformations. Créez votre enseigne à l'aide d'un programme de dessin ou scannez votre carte de visite. Dans tous les cas le fond du bitmap doit être blanc pour pouvoir s'afficher en transparence. L'affichage de la fenêtre s'effectuant par superposition de plusieurs images transparentes il est important que tous les fichiers graphiques (et donc votre enseigne) utilisent la même palette de couleur. Par défaut il s'agit de la palette standard Windows 256 couleurs. Avant d'enregistrer votre fichier convertissez le donc à cette palette. A noter que certains skins peuvent utiliser une autre palette, dans ce cas il y a parmi les fichiers constituant ce skin un fichier portant l'extension (*.pal). Ce fichier contient la palette vers laquelle vous devez convertir votre Bitmap il est compatible avec la plupart des programmes de dessin. Une fois le fichier créé il suffit de le charger en cliquant sur le bouton "Chargement de l'enseigne" du cadre apparence de le fenêtre de configuration du programme. Dans la case Temporisation enseigne indiquer le rythme auquel vous voulez que votre enseigne alterne avec le logo du programme. Choisissez de préférence un rythme assez lent de plusieurs minutes. La valeur 0 dans cette case supprime l'affichage de l'enseigne.

Chargement d'une image de fond:

Certain skins sont conçus pour vous laisser le choix d'une image de fond. Pour ce faire sélectionnez d'abord un fichier Bitmap ayant un rapport hauteur/largeur proche de celui de la fenêtre pour ne pas engendrer de déformation.  L'affichage de la fenêtre s'effectuant par superposition de plusieurs images transparentes, il est important que tous les fichiers graphiques utilisent la même palette de couleur. Par défaut il s'agit de la palette Windows 256 couleurs. Si besoin, convertissez donc le fichier à cette palette. A noter que certains skins peuvent utiliser une autre palette, dans ce cas il y a parmi les fichiers constituant le skin un fichier portant l'extension (*.pal). Ce fichier contient la palette vers laquelle vous devez convertir votre Bitmap il est compatible avec la plupart des programmes de dessin. Une fois le fichier créé, il suffit de le charger en cliquant sur le bouton "Chargement du fond" du cadre apparence de la fenêtre de configuration du programme.

Modification du message:

Un message de votre choix peut être affiché sur la fenêtre : Promotions Tarifs Annonces etc... Entrez simplement le message dans le cadre réservé à cet effet de la fenêtre de configuration du programme puis vérifiez que le message tient bien dans le cadre.
Astuce: Si vous changez souvent les messages et que vous gérez un grand nombre de postes, il est possible de le faire par l'intermédiaire du réseau à partir du serveur même lorsqu'un client utilise ce poste. En effet le message est stocké dans le fichier "message.txt" situé dans le répertoire où a été installé le programme sur chaque poste. Lancez donc le Blocnote de Windows (ou tout programme capable de générer un fichier texte), composez le message puis à l'aide du menu "Fichier"->"Enregistrez-sous" remplacez le fichier sur tous les poste voulus. Le nouveau message s'affichera à la prochaine ouverture de la fenêtre d'accueil.